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domingo, 24 de julio de 2011

Zelda Ocarina Of Time

Bueno pues como muchos sabreis se ha hecho una nueva versión del famoso juego Zelda Ocarina Of Time, ya os adelanto que no he jugado porque las versiones aunque sean adaptaciones, de los juegos de consolas de mesa a las portatiles me suelen decepcionar así que por norma no los pruebo, prefiero quedarme con los de mesa aunque sean más antiguos ^^

Zelda Ocarina Of Tine
Por eso voy a hablar del original Ocarina Of Time que es el que yo he jugado y con el que me he pasado muy buenos momentos.

Zelda Ocarina Of Time es uno de los juegos más famosos que ha dado la industria de los videojuegos, prueba de ello es que desde que salió a la venta a ido siendo adaptado de un sistema a otro, desde su consola original la "Nintendo 64".



Zelda Ocarina Of Time salió a la venta para la consola de Nintendo "Nintendo 64", en el año 1998, en Japón el 21 de noviembre, en América el 23 y en Europa dos semanas después, aunque este videojuego no fue el comienzo de la saga si fue el juego con más éxito de la misma hasta el momento.

Link y Midna,Twilight Princes by Genzoman



Pasado un tiempo se hizo una adaptación del mismo para la consola de Nintendo "Game Cube", yo lo conseguí gracias a una edidión limitada del juego de Zelda Wind Waker, en el que venía incluido, este es otro juego de la saga que continúa parcialmente la hisotira de Zelda Ocarin Of Time, y que tambien tiene 2 secuelas para la portatil de Nintendo, "Nintendo DS".

Parecía que después de su adaptación a GC iba a quedar olvidado pero se puso a la venta através de la Consola Virtual de la Wii, este puede adquirirse en Castellano y como ya he dicho actualmente han sacado un remake para la portatil de Nintendo.



Link, by Nayuki-chan


A pesar de que los gráficos son pobres comparados con otros juegos actuales, para no ir más lejos comparados con el juego de la misma saga Zelda Twilight Princess para las consolas de Nintendo, "Game Cube" y "Wii", y que el juego es corto debido a que tiene una estructura limitada, la cual ya es clásica de la serie, compuesta por dos fases y el final, que no han sido modificadas desde que salió al mercado por primera vez, la gente sigue jugando y pasando horas intentando completar el juego, esto es lo que hace que yo crea que es merecedor del calificativo de Clásico y que le dedique una entrada en mi blog.



El juego de Zelda Ocarina Of Time a primra vista parece el típico juego de castillos en los que forzosamente hay que vencer al malo que secuestra a la princesa y amenaza con destruir el mundo. Sin embargo en cuanto empezamos a jugar nos damos cuenta de que hay mucho más.



Zelda, By Nayuki-chan


El argumento inical da paso a una trama compleja y entretenida en la que iremos descubriendo quién es el Protagonista, llamado originalmente Link, aunque el nombre no aparece, su destino será por supuesto fijado desde el principio y con la ayuda de Navi nuestro guía, Navi es enviada por el Arbol Deku, que es el guardián del Bosque Kokiri, en el que el protagonista vive, deberemos enfrentarnos a las mazmorras y sus jefes intermedios, que protegen el Arma de la mazmorra, necesaria para derrotar a los Jefes Finales y así conseguir el objeto que necesitamos para el desarrollo de la trama.




Sin embargo al obtener las gemas de las 3 primeras mazmorras se cerrará la primear fase del juego y comenzaremos una escena que dará un giro argumental y que nos desvelará la verdadera identidad de Link y su destino que desde el principio a movido todos nuestros pasos a través de los distintos escenarios.




Sheik, By Nayuki-cha
Por otro lado el sistema de juego a pesar de ser lo normal en la actualidad, cuando salió al mercado el juego significó una revolución en el mercado, se trata de un escenario en 3D en el que la cámara se situará detrás del personaje pudiendo ir adaptando su visión según nuestras necesidades, es decir, este juego fue uno de los primero que utilizó el sistema de Cámara libre, lo cual fue problemático para los programadores en su momento.

Zelda Ocarina Of Time es un juego de aventuras que combina elementos de estrategia como la resolución de puzles, en ocasiones muy difíciles, con mazmorras en las que tendremos que seguir un determinado orden para completarlas, en estas habrá como ya he mencionado, un jefe intermedio o en las primeras mazmoras un obstáculo y después un jefe final, el primero se encargará de proteger el arma u objeto que será la clave tanto para resolver la mazmorra como para acabar con el jefe final.



El juego a pesasr de no ser de mucha extensión para explorar cuenta con varios retos a la hora de conseguir los BONUS del mismo, que en muchas ocasiones nos facilitarán las mazmorras, como conseguir las ampliaciones de los sacos de Bombas o el Carcaj de Flechas, y en otras ocasiones resulta divertido conseguirlos como completar los recados de la tienda de máscaras aunque sea aportando parte de tu dinero, para conseguir la máscara de la verdad y poder interrogar a la gente ^^.




Link, Detalle by Nayuki-chan
Lo que más me gusta de Zelda Ocarina Of Time es que consigue combinar muy bien la misión principal con las diversas misiones secundarias que hay, esto es fundamental, es lo que define un juego que tiene carácter, una obra maestra que perdura en el tiempo y que la gente juega sin importar el tiempo que haga desde su salida al mercado, es lo que define un juego como CLASICO E INDISPENSABLE.




Espero que os haya gustado mi post y que os animeis a jugar porque es un juego que no tienen desperdicio.


PD: los fan art están sacados de dos artistas de Deviant Art os invito a que os deis una vuelta por sus Galerías que no tienen desperdicio ;D
 

domingo, 17 de julio de 2011

Ava Y Firma de Trafalgar Law One Piece

Bueno pues es un pedido de un taller en el que trabajo como Designer

Es mi primer pedido oficial así que me hace mucha ilusión ^^ a ver que os parece:


Trafalgar Law

Trafalgar Law



Eso es todo por hoy espero que os guste como quedó, Enjoy.


PD: he tenido problemas con mi ordenador asi que he tenido que formatear y por eso no he podido atender el blog pero iré retomando el ritmo poco a poco, nos vemos.












sábado, 9 de julio de 2011

Escuela de Designers de Another World

Tarea 1


(ya no es necesaria hacerla)




Tarea 2

(pendiente)




Tarea 3


Sakura, Sakura Card Captor


La tarea consistía en hacer algo que definiera nuestro estilo como dEsigner, por eso pensé en esta serie que me encanta y el render cojí el que más juego me daba para el diseño de los que me gustaban, ^^


 
Tarea 4



Ergo Proxi


La Cuarta taréa era la primera de Grif de tres, no me salió muy bien proque era la primera vez que trabajaba con ellos y el render no está muy bien elegido para el efecto pero no sabía muy bien que poner -.-

 

Tarea 5



Serena, Sailor Moon
 
La taréa 5 consistía en hacer una firma con el efecto de Zoom y yo lo apliqué a este render de Serena Sailor Moon me gusta mucho este personaje y le puse un reflejo para que simulara el lanzamiento de un ataque sincronizado con el zoom del efecto, esta firma si me gustó y mucho ^^ el esfuerzo mereció la pena por el resultado


Bueno y de momento esto es todo espero que os haya gustado ^^

viernes, 1 de julio de 2011

D. Gray Man (ディー・グレイマン, Dī Gureiman) ED con Karaoke

Pues tal y como prometí aquí están los ED de D. Gray Man, con Karaoke, a diferencia de los OP no se quien los hizo de manera que si alguien ve un karaoke hecho por alguien que conoce o suyo que me lo diga para atribuirle los créditos o quitarlo si no le parece bien que lo postee.

Sin más aquí los tenéis ^^






"Snow Kiss": Episodios 1 - 13




"Pride of Tomorrow": Episodios 14 - 25




"Yume no Tsuduki He": Episodios 26 - 38




"Antoinette Blue": Episodios 39 - 51




"Anata ga Koko ni iru Riyū": Episodios 52 - 64




"Wish": Episodios 65 - 76




"Regret": Episodios 77 - 90




"Changin": 91 - 103







Espero que os hayan gustado, Enjoy.